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Lua中的类型:nil,number,bool,string,table,function 其中基本类型有nil,number,bool,string Lua的number对应C#的int,float,double等等 Lua的string对应C#的string Lua的bool对应C#的bool
首先在Lua脚本中定义几个基本类型的变量
注意要先用require加载Lua文件到Lua虚拟机后才可以使用Get方法得到Lua文件中的值using UnityEngine;using XLua;public class CsCallLua : MonoBehaviour{ private void Start() { LuaEnv luaenv = new LuaEnv(); luaenv.DoString("require '1'"); print(luaenv.Global.Get ("hp")); //100 print(luaenv.Global.Get("isDie")); //True print(luaenv.Global.Get ("name")); //liu luaenv.Dispose(); }}
C#访问Lua文件中的number类型时,会进行自动的类型转换(低类型可以自动转高类型,也就是可以给高类型的值赋予一个低类型的值)因为Lua中的数字类型统一为number,而C#有int,double,float等类型,例如用C#中的int类型去访问Lua文件中定义的一个本质为float类型的变量,则输出为0
首先在Lua脚本中定义几个number类型的变量 在CS中
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